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游戏起源、历史、简介

  麻将起源于中国,原属皇家和王宫贵族的游戏,其历史可以追溯到三四千年前。在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,至清朝时基本定型。麻将作为中国传统文化宝库中的一个重要组成部分,具有集益智性、趣味性、博弈性于一体的运动魅力,及内涵丰富、底蕴悠久的东方文化特征。几百年来,麻将曾经风行于大江南北,流行范围涉及到社会的各个阶层,已经进入千家万户,而且流传海外,成为我国国内及国外华人中最具规模和影响力的智力体育活动。

进入游戏

  首先联入 Internet 后,进入“嘉州游戏”选择牌类游戏中的血战到底(乐山麻将),登录后进入游戏室,然后可自由选择对手,当四个人都坐到椅子上并按了开始按钮后即可开始打牌。也可以在游戏室旁观,只要用鼠标单击正在打牌中的人物图象即可。

血战到底(乐山麻将)特有术语

  血战到底:每盘中一家和牌后牌局并不结束,而是直到和走三家或抓光牌城为止。
   将牌:按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。
   顺子:3张同花色序数相连的牌。
   坎:3张相同的牌。
   碰牌:指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一坎牌,并且按规定将此副牌摆在立牌前。
   和牌:符合规定的牌型条件,并报和牌的行为。
   根:和牌中有四张一样的牌(包含杠),在乐山麻将中称为“根”。
   查叫:每盘最后一张牌打出后,如果还有至少两家未和牌,此时需要检查未和走者牌是否有听。
   花猪:查叫时,手上还有三种花色牌的玩家称为“花猪”。
   刮风:明杠(包含续杠)在四川麻将中称为刮风。
   下雨:暗杠在四川麻将中称为下雨。

详细规则、胜负判定方法

  基本玩法
  血战到底(乐山麻将)使用去掉字牌、花牌,只留条、筒、万的108张牌;无混。游戏人数为4人,每人手里抓13张牌,不能吃牌,可以碰牌或杠牌,手牌满足相关规定的牌型条件时和牌。

  胜负判定
  在游戏中,必须缺门才可以和牌,且每盘中一家和牌后牌局并不结束,而是直到和走三家或抓光牌城为止。每盘得正分者胜,得负分者负,得0分时计和局。

  行牌规则
  ● 除第一盘随机选定一人坐庄外,以后每盘首先和牌的人为下一盘的庄家,多人同时和牌(一炮多响)时点炮者为下一盘的庄家;
  ● 不能吃牌,只能碰(杠)牌;
  ● 开杠后从正常位置补牌,而不是从牌城尾部拿牌;
  ● 暗杠也必须亮出牌面;
  ● 查叫后,花猪赔给不是花猪的所有玩家(包括已和牌者)极品,不再另赔流局时听牌玩家的牌型分;其它玩家若未听牌按包大原则赔给听牌玩家,且其(包括花猪)“刮风”和“下雨”无效;
  ● 荒庄不下庄。

  和牌牌型
  血战到底(成都麻将)可和的牌型有以下两种:
  ● 4副顺子或坎(杠)加1对将牌可以和牌;
  ● 7副对子可以和牌;

  和牌规则
  ● 必须缺门才可以和牌;
  ● 点炮时点炮者只负责自己的输分(不必包庄或加倍);
  ● 和牌时若为自摸(不包括引杠),则三家输点;若为点炮,则点炮者输点;若为杠某家打出的牌而杠上开花,则为引杠者输点;允许一炮多响;
  ● 杠后点炮时,点数转移,点炮者将开杠所得转移给被点炮者,若杠后点炮超过一响,点炮者要另赔出开杠所得的点数给所有被点者;
  ● 打牌时,在自己未摸下一张牌的一圈内,不能弃先和后(即使是和不同的牌张,但是有加番或牌城只剩不足四张牌时可以和);
  ● 最后四张牌(牌张数与未和牌人数相同),若有人点炮则自动和牌,自摸也必须和牌。

番种及番数

类型 牌型 说明 番数 可重复计番
加番

 

有根 和牌时带一根则加一番   有几个根加几番
抢杠 和他人碰后要补杠的牌    
杠上炮 和他人杠牌后打出的牌    
杠上花 和开杠后补摸之牌    
天和 庄家在开局跳张后即和牌

+4

 
地和 闲家摸第一张牌即和牌 +4  
牌型番 素番 缺门则为素番

1

不可与其他牌型番累计
对对和 和牌时牌面中没有顺子,只有刻子

2

清一色 和牌时牌面均为单一花色

3

暗七对 和牌时牌面均由对子牌组成

3

全带幺 和牌时牌面中所有的牌均带幺九张

3

清带幺 清一色全带幺

4

不计清一色、全带幺
清对 清一色对对和

4

不计清一色、对对和
清七对 清一色暗七对

4

不计暗七对、清一色
将对 和牌由、5、8牌张组成的对对和

4

不计对对和


  番数
  按加番和牌型番累加计番,即使累加番数超过,最多也只按极品计番。

  与和牌的番数相对应的称谓

 

番名 番数
一番和

1

两番和

2

小满贯

3

大满贯

4

极品

5

 

游戏计分

  血战到底(乐山麻将)的计分由三部份组成:和牌分、杠分、查叫后的赔分。假定基本分为1分。

  和牌分计算
  和牌分=1分*2↑(番数-1) 例如番数为5,和牌分=基本分*16;
  自摸和牌时,所有未和者都输分,点炮和时,只有点炮者输分;庄家得分不翻倍。

  杠分计算
   点杠:放杠者输给杠牌者2分,其他人不输分
  续明杠:尚未和走者每人输给杠牌者1分
   暗杠:尚未和走者每人输给开暗杠者2分
   注意:
     1. 被查叫后无听的人开杠无效。
     2. 杠上炮时,放炮者要把刮风、下雨所得的分数一并转移给和牌者,如
      果是一炮多响,那么这张牌放炮的所有和家都要得到一份。
  查叫后的赔分
  查叫后,花猪赔给不是花猪的所有玩家(包括已和牌者)极品,不再另赔流局时听牌玩家的牌型分;其它玩家若未听牌按包大原则赔给听牌玩家。

血战到底(成都麻将)游戏功能详述

  进入游戏界面后,摸牌动作是自动的,轮到出牌时,用鼠标左键选择要出的牌,然后用鼠标右键出牌。出牌有十秒的等待时间,如果时间到了还未出牌,系统将自动为用户出一张牌,这张牌的确定原则是,如果用户已经用鼠标左键选择好了要出的牌,但还未将其打出,则将此牌打出,否则将门牌打出。如果在未选中任何一张牌的时候单击鼠标右键,系统将会对用户手中的牌排序。
  如果遇到碰牌或杠牌,在下家抓牌之前有10秒钟的等待时间,如果用户要碰或杠,必须在这段时间做出反应;如果用户并不想碰或杠,可以在时间上按鼠标右键,就能取消等待时间。
  点击右上方的设置进入多媒体设置对话框,其中包括声音效果、动画效果、音乐、背景以及牌的显示等多种功能。用户可根据自己的喜好选择。

血战到底(乐山麻将)积分说明(得分、加分、扣分、清零)

  游戏得分按前述《游戏计分》处理。游戏中有人逃跑时,除逃跑者外其余三人的和牌和开杠继续有效,四人照常支付分数,此外还要对除逃跑者外的未和者查叫(查叫时对花猪不再做处罚),逃跑者须按包大原则赔给其中已听牌者分数,并额外加扣50分。

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